Trong cộng đồng người hâm mộ Pokémon, cái tên Shigeru Ohmori thường được nhắc đến với nhiều cảm xúc trái chiều, từ sự ngưỡng mộ cho những đổi mới táo bạo đến cả những tranh cãi nảy lửa. Ông là một trong những nhân vật chủ chốt tại Game Freak, người đã góp phần định hình diện mạo của thế giới Pokémon trong suốt một thập kỷ qua. Việc tìm hiểu về ông là cách để hiểu rõ hơn về hướng đi của các dòng game chính trong giai đoạn hiện đại.

Tổng quan về Shigeru Ohmori

Shigeru Ohmori là một nhà thiết kế, đạo diễn và nhà sản xuất trò chơi điện tử người Nhật Bản, hiện đang giữ một vị trí quan trọng tại Game Freak. Ông gia nhập công ty từ thời kỳ Pokémon Ruby và Sapphire và đã từng bước thăng tiến từ vai trò thiết kế bản đồ, cơ chế game lên vị trí đạo diễn cho các tựa game bom tấn như Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire, Sun & Moon, và Sword & Shield. Ông được xem là người kế nhiệm tinh thần của Junichi Masuda trong việc dẫn dắt dòng game chính.

Hành trình của Shigeru Ohmori tại Game Freak

Con đường sự nghiệp của Ohmori tại Game Freak là một minh chứng cho sự cống hiến và tầm ảnh hưởng ngày càng lớn của ông đối với thương hiệu Pokémon.

Những ngày đầu và vai trò thiết kế

Ohmori bắt đầu sự nghiệp tại Game Freak với vai trò là nhà thiết kế bản đồ và cơ chế trò chơi cho Pokémon Ruby và Sapphire (2002). Trong giai đoạn này, ông chịu trách nhiệm tạo ra những khu vực đáng nhớ và các tính năng gameplay cốt lõi, góp phần xây dựng nền tảng vững chắc cho thế hệ thứ ba.

Sau đó, ông tiếp tục đảm nhận vai trò tương tự và mở rộng hơn trong các dự án tiếp theo như Pokémon Diamond và Pearl (2006) và Pokémon Black và White (2010). Ở mỗi dự án, Ohmori đều để lại dấu ấn qua việc thiết kế các yếu tố tương tác, giúp thế giới Pokémon trở nên sống động và hấp dẫn hơn. Kinh nghiệm tích lũy qua nhiều thế hệ game đã giúp ông có một cái nhìn sâu sắc và toàn diện về những gì làm nên một tựa game Pokémon thành công.

Bước ngoặt trở thành đạo diễn

Bước ngoặt lớn nhất trong sự nghiệp của Shigeru Ohmori đến khi ông được tin tưởng giao cho vị trí đạo diễn. Đây là vai trò đòi hỏi tầm nhìn chiến lược, khả năng dẫn dắt một đội ngũ lớn và đưa ra những quyết định quan trọng ảnh hưởng đến toàn bộ sản phẩm.

Vai trò đạo diễn đầu tiên của ông là với Pokémon Omega Ruby và Alpha Sapphire (2014), một phiên bản làm lại rất được mong đợi. Thành công của tựa game này đã khẳng định năng lực của Ohmori và mở đường cho ông tiếp tục dẫn dắt các dự án lớn hơn trong tương lai, định hình cả một kỷ nguyên mới cho series.

Dấu ấn của Ohmori qua các phiên bản Pokémon

Mỗi tựa game do Shigeru Ohmori đạo diễn đều mang một màu sắc riêng, phản ánh triết lý thiết kế và mong muốn đổi mới của ông.

Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire: Lần đầu chỉ đạo

Với vai trò đạo diễn đầu tay cho một dòng game chính, Ohmori đã xử lý rất tốt áp lực từ sự kỳ vọng của người hâm mộ. Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire không chỉ tái hiện lại vùng đất Hoenn một cách tuyệt đẹp trên nền tảng 3D mà còn giới thiệu nhiều tính năng mới mẻ như Soaring in the Sky (bay lượn trên lưng Latios/Latias) và Primal Reversion cho Groudon và Kyogre.

Shigeru Ohmori Là Ai Và Vai Trò Với Pokémon?
Shigeru Ohmori Là Ai Và Vai Trò Với Pokémon?

Trò chơi đã nhận được đánh giá tích cực từ cả giới phê bình và người chơi, được xem là một trong những bản remake xuất sắc nhất của series. Thành công này đã chứng tỏ Ohmori không chỉ hiểu rõ giá trị cốt lõi của Pokémon mà còn biết cách làm mới chúng một cách tinh tế.

Pokémon Sun & Moon: Phá vỡ truyền thống

Pokémon Sun & Moon (2016) là nơi Shigeru Ohmori thể hiện rõ nhất mong muốn đổi mới của mình. Ông đã mạnh dạn phá vỡ cấu trúc truyền thống của game Pokémon bằng cách thay thế hệ thống Gym Leaders quen thuộc bằng Island Challenge (Thử thách Đảo) và các Trial Captains.

Quyết định này đã mang đến một làn gió mới cho series, tạo ra một trải nghiệm phiêu lưu khác biệt và có chiều sâu hơn về mặt cốt truyện. Vùng đất Alola, lấy cảm hứng từ Hawaii, cùng với các Z-Moves và các dạng Alolan Form của Pokémon cũ cũng là những điểm nhấn sáng tạo. Mặc dù có một số ý kiến trái chiều, Sun & Moon vẫn được đánh giá cao vì sự dũng cảm trong việc thử nghiệm những ý tưởng mới.

Pokémon Sword & Shield: Những quyết định gây tranh cãi

Khi dòng game chính lần đầu tiên đặt chân lên hệ máy console mạnh mẽ Nintendo Switch, kỳ vọng dành cho Pokémon Sword & Shield (2019) là vô cùng lớn. Shigeru Ohmori tiếp tục vai trò đạo diễn và giới thiệu các cơ chế mới như Dynamax, Gigantamax và Wild Area – một khu vực thế giới mở rộng lớn.

Tuy nhiên, đây cũng là tựa game gây ra nhiều tranh cãi nhất trong sự nghiệp của ông. Quyết định loại bỏ National Dex, tức không phải tất cả Pokémon từ các thế hệ trước đều có thể được chuyển vào game, đã tạo nên một làn sóng phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng fan lâu năm. Bên cạnh đó, việc cơ chế Exp. Share được bật vĩnh viễn cũng là một điểm gây tranh luận, dù Game Freak cho rằng đây là thay đổi dựa trên dữ liệu về thói quen của phần lớn người chơi.

Triết lý thiết kế và tầm nhìn của Shigeru Ohmori

Qua các dự án của mình, có thể thấy rõ triết lý thiết kế mà Ohmori theo đuổi, tập trung vào việc cân bằng giữa truyền thống và đổi mới, đồng thời ưu tiên khả năng tiếp cận cho người chơi mới.

Ưu tiên trải nghiệm người chơi mới

Một trong những ưu tiên hàng đầu của Shigeru Ohmori là làm cho game Pokémon dễ tiếp cận hơn với các thế hệ người chơi mới, đặc biệt là trẻ em. Các quyết định như đơn giản hóa một số cơ chế, tích hợp Exp. Share toàn đội, và cung cấp nhiều hướng dẫn hơn trong game đều nhằm mục đích này.

Ông tin rằng việc giảm bớt các rào cản và những công đoạn “cày cuốc” tốn thời gian sẽ giúp người chơi mới dễ dàng hòa mình vào cuộc phiêu lưu và tận hưởng những khía cạnh cốt lõi của Pokémon là khám phá và chiến đấu. Tuy nhiên, triết lý này đôi khi lại xung đột với mong muốn về độ khó và sự phức tạp của các fan kỳ cựu.

Cân bằng giữa đổi mới và cốt lõi

Ohmori luôn nỗ lực tìm kiếm sự cân bằng giữa việc giữ gìn những giá trị cốt lõi đã làm nên thành công của Pokémon và việc đưa vào những yếu tố mới mẻ để series không trở nên cũ kỹ. Từ Z-Moves, Dynamax cho đến Terastal, mỗi thế hệ game dưới sự chỉ đạo của ông đều có một cơ chế chiến đấu đặc trưng riêng.

Shigeru Ohmori Là Ai Và Vai Trò Với Pokémon?
Shigeru Ohmori Là Ai Và Vai Trò Với Pokémon?

Ông hiểu rằng sự đổi mới là cần thiết để giữ cho thương hiệu luôn tươi mới và hấp dẫn. Dù không phải tất cả các thử nghiệm đều được đón nhận nồng nhiệt, nhưng sự dũng cảm trong việc thay đổi của ông là điều không thể phủ nhận. Tìm hiểu thêm về thế giới Pokémon tại HandheldGame.

Phản ứng của cộng đồng và những cuộc tranh luận

Là người đứng mũi chịu sào cho các phiên bản gần đây, Shigeru Ohmori thường trở thành tâm điểm của các cuộc thảo luận và cả chỉ trích từ cộng đồng người hâm mộ.

Về cơ chế Exp. Share

Việc biến Exp. Share từ một vật phẩm có thể bật/tắt thành một tính năng mặc định, không thể thay đổi bắt đầu từ Pokémon: Let’s Go, Pikachu! & Eevee! và tiếp tục trong Sword & Shield đã gây ra nhiều tranh cãi. Nhiều người chơi cho rằng điều này làm game trở nên quá dễ, loại bỏ đi tính chiến thuật trong việc huấn luyện và xây dựng đội hình.

Phía Game Freak, mà Ohmori là đại diện, giải thích rằng dựa trên dữ liệu thu thập được, phần lớn người chơi đều luôn bật Exp. Share. Do đó, việc tích hợp nó thành tính năng cố định là để tinh giản trải nghiệm. Tuy vậy, nhiều fan vẫn cho rằng việc loại bỏ một “lựa chọn” của người chơi là một bước đi sai lầm.

Về việc cắt giảm National Dex

Cuộc tranh cãi lớn nhất, được biết đến với tên gọi “Dexit”, chính là quyết định không đưa toàn bộ Pokémon đã tồn tại vào Sword & Shield. Đối với nhiều người chơi lâu năm, việc sưu tầm và chuyển Pokémon yêu thích qua các thế hệ là một phần không thể thiếu của trải nghiệm.

Shigeru Ohmori và Junichi Masuda đã phải đối mặt với sự chỉ trích gay gắt. Họ giải thích rằng quyết định này là cần thiết do khối lượng công việc khổng lồ trong việc xây dựng lại mô hình và hoạt ảnh cho hàng trăm Pokémon trên nền tảng đồ họa mới, cũng như để đảm bảo cân bằng trong môi trường thi đấu. Dù lý do đã được đưa ra, cuộc tranh luận về National Dex vẫn là một trong những chương ồn ào nhất trong lịch sử cộng đồng Pokémon.

Vai trò hiện tại và tương lai của Pokémon

Sau Pokémon Sword & Shield, Shigeru Ohmori đã chuyển sang vai trò nhà sản xuất cho các dự án sau này như Pokémon Scarlet & Violet. Dù không còn trực tiếp đạo diễn, tầm ảnh hưởng của ông vẫn rất lớn, định hướng cho thế hệ các nhà phát triển trẻ tại Game Freak.

Tương lai của Pokémon chắc chắn sẽ tiếp tục có dấu ấn từ tầm nhìn của ông. Những bài học từ cả thành công và tranh cãi trong quá khứ sẽ là nền tảng quan trọng để Game Freak tiếp tục phát triển thương hiệu toàn cầu này.

Dù bạn đồng tình hay không với các quyết định của ông, không thể phủ nhận rằng Shigeru Ohmori là một trong những kiến trúc sư trưởng của Pokémon hiện đại. Ông đã can đảm thay đổi một công thức vốn đã rất thành công, mang đến những trải nghiệm mới mẻ và cũng đối mặt với không ít sóng gió. Hiểu về hành trình của ông chính là hiểu về sự tiến hóa không ngừng của thế giới Pokémon.

Để lại một bình luận