Trong thế giới Pokemon đầy rẫy những chiến thuật phức tạp, các OHKO moves Pokemon (One-Hit Knockout moves) luôn chiếm một vị trí đặc biệt, mang đến khả năng kết thúc trận đấu chỉ bằng một đòn đánh duy nhất. Những chiêu thức này, với uy lực tuyệt đối nhưng độ chính xác cực thấp, đã trở thành biểu tượng của sự may rủi và đôi khi là nỗi ám ảnh đối với bất kỳ huấn luyện viên nào. Bài viết này của HandheldGame sẽ đi sâu vào cơ chế hoạt động, danh sách các chiêu thức này, cũng như những chiến thuật và cách phòng thủ hiệu quả nhất để giúp bạn nắm vững nghệ thuật sử dụng và đối phó với OHKO moves Pokemon.
Có thể bạn quan tâm: Toàn Tập Các Pokemon Huyền Thoại Gen 8: Khám Phá Sức Mạnh Vô Song
OHKO Moves Pokemon là gì và hoạt động ra sao?
OHKO moves Pokemon là những chiêu thức đặc biệt trong thế giới Pokemon có khả năng ngay lập tức hạ gục đối thủ, bất kể lượng máu hiện tại của chúng, chỉ với một đòn đánh. Tuy nhiên, để cân bằng sức mạnh này, Game Freak đã thiết kế chúng với độ chính xác cực kỳ thấp, khiến việc sử dụng chúng trở thành một canh bạc lớn. Các chiêu thức này bỏ qua mọi phép tính sát thương thông thường, thay vào đó tập trung vào việc gây ra hiệu ứng “one-hit knockout” nếu chúng trúng đích. Mặc dù rủi ro cao, tiềm năng đột phá trận đấu của chúng là không thể phủ nhận.
Có thể bạn quan tâm: Pokemon Terrain Psy: Khám Phá Chiêu Thức & Chiến Thuật Mạnh Mẽ
Sức Mạnh Tuyệt Đối: Danh Sách Các OHKO Moves Phổ Biến
Trong lịch sử các tựa game Pokemon, có bốn chiêu thức chính được xếp vào loại OHKO moves Pokemon. Mỗi chiêu thức này có những đặc điểm riêng về hệ và nhóm Pokemon có thể học được, tạo nên sự đa dạng trong chiến thuật sử dụng.
Fissure (Địa Chấn)
Fissure là một chiêu thức hệ Đất được giới thiệu từ Thế hệ I, và là một trong những OHKO moves đầu tiên xuất hiện. Chiêu thức này khiến mặt đất nứt ra, nuốt chửng đối thủ. Về mặt chiến thuật, Fissure có lợi thế khi được dùng bởi các Pokemon hệ Đất, vốn có thể khắc chế nhiều hệ phổ biến khác. Tuy nhiên, nó hoàn toàn vô dụng đối với Pokemon hệ Bay hoặc những Pokemon có Ability Levitate, bởi vì chúng không bị ảnh hưởng bởi các chiêu thức hệ Đất. Điều này tạo ra một lớp phòng thủ tự nhiên chống lại Fissure, yêu cầu người chơi phải cân nhắc kỹ lưỡng đối thủ trước khi tung đòn.
Horn Drill (Sừng Khoan)
Cũng ra mắt từ Thế hệ I, Horn Drill là chiêu thức hệ Thường. Như tên gọi, Pokemon sử dụng chiêu này sẽ dùng chiếc sừng của mình để tạo ra một cú khoan cực mạnh vào đối thủ. Là một chiêu thức hệ Thường, Horn Drill không có lợi thế hay bất lợi về hệ đối với bất kỳ Pokemon nào (trừ Pokemon hệ Ma, vốn miễn nhiễm với các chiêu thức hệ Thường). Điều này làm cho nó trở thành một lựa chọn linh hoạt hơn Fissure trong một số tình huống, nhưng đồng thời cũng loại bỏ khả năng gây sát thương thông thường nếu mục tiêu không bị hạ gục bởi hiệu ứng OHKO. Các Pokemon nổi tiếng với chiêu này thường là những loài có sừng lớn hoặc hình dáng dũng mãnh.
Guillotine (Máy Chém)
Guillotine là một OHKO move hệ Thường khác, cũng được giới thiệu trong Thế hệ I. Chiêu thức này mô phỏng một cỗ máy chém khổng lồ, dùng sức mạnh cơ học để hạ gục đối thủ. Tương tự như Horn Drill, Guillotine cũng bị ảnh hưởng bởi khả năng miễn nhiễm của Pokemon hệ Ma. Sự tương đồng giữa Horn Drill và Guillotine nằm ở chỗ cả hai đều là chiêu thức vật lý, không có hiệu ứng phụ đặc biệt nào khác ngoài việc cố gắng gây OHKO. Chúng phụ thuộc hoàn toàn vào tỷ lệ chính xác thấp để phát huy tác dụng, làm tăng tính rủi ro khi sử dụng trong các trận đấu cạnh tranh.
Sheer Cold (Lạnh Giá Cực Độ)
Sheer Cold là OHKO move mới nhất, được giới thiệu ở Thế hệ III và thuộc hệ Băng. Chiêu thức này tạo ra một luồng khí lạnh cực độ, đóng băng và hạ gục đối thủ. Khác với ba chiêu thức còn lại, Sheer Cold là chiêu thức đặc biệt (Special move), không phải vật lý. Một điểm đặc biệt quan trọng của Sheer Cold là nó không thể ảnh hưởng đến Pokemon hệ Băng. Đây là một quy tắc loại trừ độc đáo, khác biệt so với việc Fissure không ảnh hưởng đến hệ Bay. Sự miễn nhiễm này của hệ Băng mang lại một lớp phòng thủ chiến lược cho các Pokemon thuộc hệ này khi đối mặt với Sheer Cold, đồng thời bổ sung thêm chiều sâu cho cơ chế của OHKO moves Pokemon.
Có thể bạn quan tâm: Fake Legendary Pokemon: Sự Thật Đằng Sau Các Chiêu Trò Lừa Đảo
Cơ Chế Chính Xác và Các Yếu Tố Ảnh Hưởng
Các OHKO moves Pokemon nổi tiếng với độ chính xác cơ bản rất thấp, thường chỉ ở mức 30%. Điều này có nghĩa là, trong hầu hết các trường hợp, chúng chỉ có 3/10 cơ hội để trúng đích. Tuy nhiên, cơ chế chính xác của chúng không đơn thuần chỉ là một con số cố định mà còn bị ảnh hưởng bởi một yếu tố quan trọng: chênh lệch cấp độ giữa hai Pokemon.
Công Thức Tính Chính Xác
Từ Thế hệ I đến Thế hệ VI, công thức tính chính xác của OHKO moves là (Người dùng cấp độ – Mục tiêu cấp độ) + 30. Điều này có nghĩa là nếu Pokemon của bạn cao hơn cấp độ của đối thủ, tỷ lệ chính xác sẽ tăng lên. Ví dụ, nếu Pokemon của bạn cấp 100 và đối thủ cấp 70, tỷ lệ chính xác sẽ là (100 – 70) + 30 = 60%. Ngược lại, nếu đối thủ có cấp độ cao hơn, tỷ lệ chính xác sẽ giảm đáng kể, thậm chí có thể xuống dưới 0%, khiến chiêu thức không bao giờ trúng. Điều này đã từng là một chiến thuật phổ biến trong các trận đấu cấp thấp, nơi người chơi có thể sử dụng Pokemon cấp cao để farm các trận đấu cấp thấp hơn một cách nhanh chóng.
Từ Thế hệ VII (Pokemon Sun & Moon) trở đi, Game Freak đã đơn giản hóa cơ chế này. Hiện tại, độ chính xác của tất cả các OHKO moves Pokemon là cố định ở mức 30% khi cấp độ của Pokemon sử dụng ít nhất bằng cấp độ của mục tiêu. Nếu cấp độ của Pokemon sử dụng thấp hơn cấp độ của mục tiêu, chiêu thức sẽ hoàn toàn không trúng đích, hoặc thậm chí không thể sử dụng được. Sự thay đổi này đã loại bỏ lợi thế cấp độ và làm cho OHKO moves trở nên rủi ro hơn nhiều trong các trận đấu cạnh tranh, nơi Pokemon thường có cùng cấp độ.
Các Yếu Tố Tăng Cường Chính Xác (hoặc Không)
- Ability No Guard: Đây là Ability nổi tiếng nhất khi nhắc đến OHKO moves Pokemon. No Guard đảm bảo rằng mọi chiêu thức được sử dụng bởi hoặc nhắm vào Pokemon có Ability này sẽ luôn trúng đích, không bao giờ trượt. Điều này có vẻ như là sự kết hợp hoàn hảo để biến OHKO moves thành một vũ khí hủy diệt. Tuy nhiên, như chúng ta sẽ thảo luận chi tiết hơn, Game Freak đã chủ động ngăn chặn sự kết hợp này.
- Chiêu thức Lock-On/Mind Reader: Những chiêu thức này đảm bảo rằng đòn tấn công tiếp theo của Pokemon sẽ luôn trúng đích. Tương tự như No Guard, chúng có vẻ lý tưởng để kết hợp với OHKO moves. Nhưng cũng giống như No Guard, Game Freak đã có những biện pháp cân bằng để ngăn chặn điều này trở nên quá mạnh.
- Item Wide Lens: Item này tăng độ chính xác của chiêu thức thêm 10%. Tuy nhiên, vì OHKO moves có độ chính xác cơ bản quá thấp, việc tăng thêm 10% (từ 30% lên 33%) không mang lại nhiều khác biệt đáng kể.
- Ability Compound Eyes / Keen Eye: Compound Eyes tăng độ chính xác của chiêu thức thêm 30%, trong khi Keen Eye ngăn chặn việc giảm độ chính xác. Tuy nhiên, những Ability này không được thiết kế để áp dụng cho OHKO moves và không tăng độ chính xác của chúng.
Miễn Nhiễm và Cách Phòng Thủ Hiệu Quả
Mặc dù OHKO moves Pokemon có thể đáng sợ, nhưng có nhiều cách để phòng thủ hoặc miễn nhiễm với chúng, giúp huấn luyện viên giảm thiểu rủi ro.

Có thể bạn quan tâm: Clemont: Chàng Trai Tóc Xanh Kỳ Quặc Nhưng Đầy Tài Năng Của Thế Giới Pokémon
Miễn Nhiễm Theo Hệ
- Fissure: Không ảnh hưởng đến Pokemon hệ Bay và những Pokemon có Ability Levitate (bay lơ lửng), bởi vì chúng không chạm đất.
- Horn Drill & Guillotine: Không ảnh hưởng đến Pokemon hệ Ma, vốn miễn nhiễm với các chiêu thức hệ Thường.
- Sheer Cold: Không ảnh hưởng đến Pokemon hệ Băng. Đây là một quy tắc đặc biệt chỉ áp dụng cho Sheer Cold.
Ability Phòng Thủ
- Sturdy: Ability này đảm bảo rằng Pokemon sẽ sống sót với 1 HP nếu bị đánh hạ khi đang có đủ HP tối đa. Sturdy là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời chống lại OHKO moves, bởi vì nó sẽ ngăn chặn hiệu ứng OHKO ngay lập tức hạ gục Pokemon của bạn.
- Magic Guard: Ability này ngăn chặn mọi sát thương không phải do chiêu thức trực tiếp gây ra (ví dụ: sát thương từ trạng thái độc, cháy, bão cát, v.v.). Mặc dù không trực tiếp miễn nhiễm với OHKO moves, nó có thể hữu ích trong một số trường hợp nhất định.
- Substitute: Chiêu thức Substitute tạo ra một bản sao của Pokemon bằng cách hy sinh một phần HP. Bản sao này sẽ hấp thụ sát thương và hiệu ứng chiêu thức, bao gồm cả OHKO moves. Nếu Substitute còn tồn tại, nó sẽ bị phá hủy thay vì Pokemon của bạn bị hạ gục.
Vật Phẩm và Chiến Thuật Khác
- Focus Sash: Vật phẩm này cho phép Pokemon sống sót với 1 HP nếu bị đánh hạ khi đang có đủ HP tối đa. Tương tự như Sturdy, Focus Sash là một lớp bảo vệ hữu hiệu chống lại OHKO moves.
- King’s Rock / Razor Fang: Một số người chơi nhầm lẫn rằng các vật phẩm này có thể tăng tỷ lệ gây hiệu ứng “Flinch” (khựng lại) và do đó tăng cơ hội của OHKO. Điều này hoàn toàn không đúng. Các vật phẩm này chỉ ảnh hưởng đến hiệu ứng khựng lại, không liên quan đến cơ chế OHKO.
- Sử dụng Protect / Detect: Mặc dù không trực tiếp ngăn chặn OHKO, các chiêu thức bảo vệ như Protect hoặc Detect có thể giúp bạn câu giờ, dự đoán đối thủ hoặc chờ đợi một Pokemon khác có khả năng đối phó tốt hơn.
Mối Lương Duyên Bị Cấm: No Guard và OHKO Moves
Câu hỏi “Liệu có Pokemon nào với Ability No Guard có thể học OHKO moves không?” là một trong những chủ đề tranh luận sôi nổi nhất trong cộng đồng Pokemon. Sự kết hợp này sẽ biến một chiêu thức may rủi thành một vũ khí hủy diệt không thể ngăn cản, đảm bảo tỷ lệ hạ gục 100% khi sử dụng. Điều này chắc chắn sẽ làm mất cân bằng nghiêm trọng trong game.
Lịch Sử và Những Nỗ Lực Ngăn Chặn Của Game Freak
Trong các thế hệ đầu của Pokemon, khả năng này từng tồn tại dưới một số hình thức hạn chế. Ví dụ, Machamp, một Pokemon nổi tiếng với Ability No Guard, từng có thể học được chiêu thức Fissure trong Pokemon Red, Blue và Yellow (Thế hệ I). Sự kết hợp này, tuy mạnh mẽ, lại bị hạn chế bởi cơ chế chuyển Pokemon giữa các thế hệ cũ và mới.
Khi Game Freak bắt đầu phát hành các phiên bản ảo của game Thế hệ I (Virtual Console – VC) và cho phép chuyển Pokemon từ đó lên Pokemon Bank, rồi đến các game thế hệ sau, họ đã thực hiện một biện pháp mạnh tay để ngăn chặn combo Machamp Fissure + No Guard. Các Pokemon được chuyển từ VC lên Pokemon Bank sẽ luôn có Hidden Ability của chúng, chứ không phải Ability tiêu chuẩn. Đối với Machamp, Hidden Ability của nó là Steadfast (tăng Tốc độ khi khựng lại), chứ không phải No Guard. Điều này đảm bảo rằng bất kỳ Machamp nào được chuyển lên từ Thế hệ I sẽ không thể có No Guard và Fissure cùng lúc một cách hợp pháp.
Hơn nữa, trong các thế hệ game gần đây (đặc biệt là từ Thế hệ VIII trở đi), Game Freak đã áp dụng một quy tắc rõ ràng: Không có Pokemon nào có Ability No Guard có thể học bất kỳ OHKO move nào một cách hợp pháp (thông qua lên cấp, TM/HM, Egg Move, hoặc các phương pháp học chiêu thức thông thường). Đây là một chính sách thiết kế game chủ động để duy trì sự cân bằng. Mặc dù có một số Pokemon khác có No Guard (như Machoke, Mega Pidgeot – nhưng Mega Pidgeot không giữ No Guard ở dạng Mega), không ai trong số chúng có thể học OHKO moves.
Trong bối cảnh các game hiện tại như Pokemon Scarlet & Violet, quy tắc này vẫn được áp dụng chặt chẽ. Ngay cả khi một Pokemon có thể học OHKO move, khả năng No Guard sẽ không xuất hiện trên cùng một Pokemon đó. Các nỗ lực của Game Freak cho thấy rõ ràng họ không muốn sự kết hợp này tồn tại, khẳng định cam kết về một môi trường thi đấu công bằng và chiến lược.
Chiến Thuật Sử Dụng và Đối Phó Với OHKO Moves Pokemon
Mặc dù rủi ro cao, OHKO moves Pokemon vẫn có chỗ đứng trong một số chiến thuật nhất định, đặc biệt là để phá vỡ các đội hình phòng thủ kiên cố (stall teams) hoặc khi bạn đang ở thế bất lợi.
Khi Nào Nên Sử Dụng OHKO Moves?
- Phá vỡ Stall Teams: Các đội hình phòng thủ thường dựa vào các Pokemon có chỉ số phòng thủ và HP cao, hồi phục liên tục và gây sát thương từ từ. OHKO moves là một trong số ít cách để vượt qua lớp phòng thủ này một cách nhanh chóng, vì chúng bỏ qua mọi phép tính sát thương.
- Khi ở thế bất lợi: Nếu bạn đang đối mặt với một Pokemon đối thủ mà không có cách nào khác để đánh bại (ví dụ: khắc chế hệ hoàn toàn, chỉ số quá cao), một OHKO move có thể là “viên đạn bạc” cuối cùng của bạn.
- Trong các trận đấu cấp độ thấp: Trong một số trận đấu không cạnh tranh hoặc khi cấp độ của bạn vượt trội, OHKO moves có thể được sử dụng để nhanh chóng kết thúc trận đấu.
- Với sự hỗ trợ của Chiêu thức Khác: Một số Pokemon có thể sử dụng chiêu thức như Gravity để đưa các Pokemon hệ Bay xuống đất, làm cho Fissure có thể tác dụng. Tuy nhiên, sự kết hợp này rất hiếm và khó thực hiện trong các trận đấu cạnh tranh.
Các Pokemon Nổi Bật Từng Sử Dụng OHKO Moves (Lịch Sử)
- Machamp (Thế hệ I – Fissure): Như đã đề cập, Machamp là trường hợp nổi tiếng nhất với Fissure và No Guard trong game gốc, trước khi Game Freak áp dụng các biện pháp cân bằng.
- Rhyhorn/Rhydon (Fissure, Horn Drill): Các Pokemon hệ Đất/Đá này có chỉ số tấn công vật lý cao và khả năng học cả Fissure lẫn Horn Drill, khiến chúng trở thành mối đe dọa tiềm tàng trong các thế hệ đầu.
- Diglett/Dugtrio (Fissure): Với tốc độ cao, Diglett và Dugtrio có thể tấn công trước và sử dụng Fissure, đặc biệt hữu ích khi đối phó với Pokemon có chỉ số phòng thủ cao.
- Lapras (Sheer Cold): Một Pokemon hệ Nước/Băng mạnh mẽ có khả năng học Sheer Cold, mang lại một lựa chọn OHKO cho các đội hình tập trung vào chiến thuật hệ Băng.
Cách Đối Phó Với OHKO Moves Của Đối Thủ
- Sử dụng Pokemon có Sturdy hoặc Focus Sash: Đây là cách đáng tin cậy nhất để chống lại OHKO.
- Chọn Pokemon miễn nhiễm hệ: Đảm bảo có ít nhất một Pokemon hệ Bay/Levitate cho Fissure, hệ Ma cho Horn Drill/Guillotine, và hệ Băng cho Sheer Cold.
- Sử dụng Substitute: Một Substitute có thể hấp thụ một OHKO move và cứu Pokemon của bạn.
- Tận dụng tốc độ và các chiêu thức điều khiển: Cố gắng tấn công trước và hạ gục đối thủ trước khi chúng có thể sử dụng OHKO move. Các chiêu thức như Thunder Wave (gây tê liệt) có thể làm giảm tốc độ đối thủ, tăng cơ hội cho Pokemon của bạn.
- Thách thức sự may rủi: Đôi khi, bạn chỉ cần chấp nhận rủi ro và hy vọng đối thủ sẽ trượt đòn.
Tương Lai của OHKO Moves trong Pokemon
Game Freak đã liên tục điều chỉnh cơ chế của OHKO moves Pokemon qua nhiều thế hệ để đảm bảo chúng không làm mất cân bằng trò chơi. Từ việc thay đổi công thức chính xác đến việc ngăn chặn các combo quá mạnh như No Guard + OHKO, có thể thấy rõ nỗ lực của họ. Trong các thế hệ game mới hơn, OHKO moves thường ít được thấy trong các trận đấu cạnh tranh đỉnh cao do tính không ổn định và rủi ro cao của chúng. Tuy nhiên, chúng vẫn là một phần hấp dẫn của trò chơi, mang lại yếu tố bất ngờ và đôi khi là cơ hội lật ngược thế cờ trong những khoảnh khắc tuyệt vọng.
Cộng đồng game thủ luôn đánh giá cao những chiêu thức này vì chúng tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ, từ những lần hạ gục đối thủ không tưởng cho đến những pha trượt đòn “đau tim”. Sự cân bằng giữa sức mạnh tuyệt đối và độ tin cậy thấp là điều mà Game Freak đã cố gắng duy trì. Điều này đảm bảo rằng OHKO moves Pokemon vẫn là một khía cạnh thú vị và độc đáo của thế giới Pokemon, mà không làm hỏng trải nghiệm chiến thuật tổng thể.
Kết luận
OHKO moves Pokemon là những chiêu thức có sức mạnh hủy diệt nhưng đi kèm với rủi ro rất cao do độ chính xác thấp. Từ Fissure, Horn Drill, Guillotine cho đến Sheer Cold, mỗi chiêu thức đều có những đặc điểm và hạn chế riêng, đòi hỏi huấn luyện viên phải hiểu rõ cơ chế và các yếu tố ảnh hưởng để sử dụng hiệu quả. Mặc dù Game Freak đã có những biện pháp cân bằng chặt chẽ, đặc biệt là việc ngăn chặn sự kết hợp overpowered với Ability No Guard, OHKO moves vẫn mang lại những khoảnh khắc bất ngờ và đầy kịch tính trong các trận đấu. Hiểu biết sâu sắc về các chiêu thức này và cách đối phó chúng là một phần quan trọng để trở thành một huấn luyện viên Pokemon giỏi.
